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FF12RWの合成事始 種別 名称 物理攻撃 魔法攻撃 攻撃スピード 属性 マテリアル 備考 短 ミスリルブレイド 20 10 60 ありふれた金属+小さな骨+ツルツルした皮 杖 サクラの杖 10 20 12 回 黄色の宝石+華やかな木材+ツルツルした皮 棒 大地のロッド 10 20 36 土 華やかな木材+小さな骨+土のクリスタル ス ミスリルグライド 20 10 60 ありふれた金属+ありふれた金属+黄色の宝石 槍 雷の槍 25 10 60 雷 サクラの原木+修羅の骨+雷の魔晶石
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http //ff12expo.blog6.fc2.com/blog-entry-1412.html 「アルケイディア帝国」: バレンディア大陸を支配する巨大帝国。 西方にあるロザリア帝国とは、長年にわたって戦争状態にある。 バレンディア暦前706年(ゲームスタート時の2年前)、ロザリア帝国侵攻のための布石として帝国軍はダルマスカ王国に侵攻した。 「ナブラディア王国」: アルケイディア帝国の侵攻軍を迎え撃ったアーシェの夫、ラスラの母国。 王都はナブディス。 ダルマスカ王国に先立ってアルケイディア帝国軍の侵攻を受け、国土そのものが物理的に消滅するという未曾有の惨事に見舞われている。 ナブラディア消滅の原因は不明。 「ロザリア帝国」: ダルマスカの南に広がるオーダリア大陸を支配する強国。 バレンディア大陸のアルケイディア帝国とは長きに渡って敵対関係にある。 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】
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6月10日発売の電撃PlayStationの記事で、FF7DC(ダージュオブケルベロス)のインタビュー記事の1コマに 北瀬氏がPS3以降のFFについての質問に答えている部分があったので紹介します 質問:FF7のデモをPS3レベルの映像で作った事についてどう思ったか 北瀬氏:かなり直前に作った映像だったが、 一ヵ月半でなんとか仕上げたデモ映像だった もっと時間があれば、さらにクオリティが高く、 見栄えよく出来たと思う そういう意味では、あのデモはPS3のスペック通りの能力 を使い切れてなかった 質問:FF13はPS3で? 北瀬氏:ノーコメントです(笑 公式コメントとして、「PS3でFFを作っています」 とだけしか言えません ヒントとして言えるのは、 今回のFF7のデモに関しては、僕(北瀬氏)が監修して、 鳥山(FFXディレクタ)とそのチームスタッフが作り上げたもの そういう流れのなかで想像していただければ、と 全然ヒントになってないんですけど...orz 北瀬さんはFF7ではディレクタとシナリオを担当して、FF10ではプロデューサを担当してるんですよね そして鳥山氏はFF10のディレクタを担当・・・ その2人が絡んで作ってるFFって事なんでしょうか? このヒントをどう紐解いていくかがポイントなんでしょうか!?? この記事を読んでますますわからなくなってしまいました...orz 言いたくてもいえない立場も辛いんでしょうが 聞きたくても聞けないこちらの立場も辛いです・・・;;; 戻る
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旧ダルマスカ王国(アルケイディア帝国に滅ぼされる) 国王ラミナス アーシェ殿下 ラスラ皇子(ナルビナの皇子) ↑ 元将軍 ウォースラ(アーシェの元護衛) バッシュ(ラスラの元護衛) ↑ 平民 レックス(バッシュの部下/ヴァンの兄) ヴァン(レックスの弟) パンネロ(ヴァンと幼なじみ) ミゲロ(ヴァンとパンネロの良き理解者) アルケイディア帝国(ロザリア帝国と戦争中) ソリドール家 グラミス皇帝 ↑ 息子たち 上に2人の兄(FF12以前に戦死あるいは謀殺) ※この2人はグラミス皇帝の命を受けた ヴェイン(当時16)に暗殺された。 ヴェイン ラーサー ↑ ジャッジマスター(ソリドール家の護衛など) ガブラス(ノア/バッシュの弟/ラーサーの護衛) ギース(ヴェイン派/野望あり/ラーサーの監視) ベルガ(武闘派/ヴェインに心酔) ドレイス(唯一の女性/ラーサー支持) ザルガバース(グラミス皇帝派/皇帝なら忠誠) ↑ ソリドール家の国内反対勢力 元老院(グラミス/ヴェインと対立→ラーサーを擁立) 政治的にソリドール家と対立している様子。 ↑ ドラクロア研究所 ドクターシド(ヴェインの親友) ドラクロア研究所の所長。目的達成には手段選ばず。 歴史をオキューリアの支配から 人間の手に取り戻すのが目的。 ※ちなみにFFシリーズではシドは 人間らしさの象徴として扱われることが多い。 ↑ ドクターシドの息子 バルフレア 元ジャッジ(平ジャッジ) シドと考え方が合わず帝国を出奔。 後に相棒となるフランと出会う。 ↑ 相棒 フラン ヴィエラ族の女性。黒いほうのヴィエラ。 エルトの里の長の妹?3姉妹の次女? ロザリア帝国(アルケイディア帝国と戦争中) マルガラス家 アルシド その他の登場人物 バッガモナン アナスタシス レイスウォール クランレポート ソリドール家 61リッチより アルケイディア帝国の名門貴族。 元老院議席を代々持ち続け、かつ法務庁を統括してきた。 アルケイディアが帝政となって間もない頃、 権力を握っていた軍部と対立。 その闘争に勝利したソリドール家は法を次々と改革していく。 また軍の監視を行うため公安総局、通称ジャッジを設立する。 その後ソリドール家は次々と皇帝を輩出し 帝国を動かす力を得ていく。 現皇帝グラミスはソリドール家が 皇帝位につくようになってから4代目にあたる。 ダルマスカ王家 63キャンドルより レイスウォール王の死後、 ダルマスカの地を譲り受けた王の第二王子がおこした血統。 レイスウォール王の直系であるガルデア家は、 王の死より400年ほどで断絶。 同時にガルデア連邦も解体するが、 その後もダルマスカ家の地方統治は続いた。 アルケイディア帝国の進行によって 王国が滅びるまで実に700年近く ダルマスカ家はダルマスカ地方を統治していた。
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キャラクター概略 あとで各キャラごとにまとめるためのメモ書き。 遊びも入れてるけどご容赦のほどをよろしくです。 今のところWiki整理がめんどいときのストレス解消にしてます。 管理人以外は編集できない項目です。 どのみち各キャラごとにまとめおわったら消す項目ですから。 目次 ヴァン ご存じ空気主人公 パンネロ ムービー削られまくり ミゲロ ヒロイン アーシェ ヒロインになりそこねました バッシュ 24の主人公と声優が一緒 バルフレア ご存じ自称主人公 フラン ミストミスト ラスラ 矢が首にスマッシュ→即死 ダルマスカ国王 存在感なし→ノアに暗殺される レックス 存在感ありすぎた→ヴァンの兄 ウォースラ ヒゲがバッシュとカブってる ハルム・オンドール 途中から回顧録も存在感も消え失せた ラーサー・ファルナス・ソリドール 出歩きすぎ ヴェイン・カルダス・ソリドール 北斗の男 ザルガバース いたの? ガブラス バッシュの弟ノア ベルガ キ○○イ ギース なぜか鹿賀丈史を思い出す ドレイス ……。 グラミス皇帝 若いときはヴェインとラーサーを足した名君 元老院 若いときのグラミス皇帝に羨みを持っていた様子 アナスタシス猊下 おつかいして帰ってきたら死んでた バッガモナン バカ カイツ 寄り道しすぎ トマジ はぐれトマトで驚きすぎ ドクターシド スタンドと会話しすぎ アルシド 若本 ヴェーネス 異端児 ギルヴェガンの円卓のオキューリア ヒマなの? モンブラン よっひさしぶり ノノ あいかわらず飛行艇が好きみたいだね マッケンロー お世話になりました カロリーヌ エメットとモーニはどこですか ヴァン ご存じ空気主人公 →旧ダルマスカ王国のダウンタウンで暮らす戦災孤児 戦争中に両親を戦争末期に兄を亡くす天涯孤独の少年。 自分を縛る国家や民族からの解放を願っていたはず。 物語の直前では帝国兵相手にスリをしたり ミゲロさんの店を手伝ったりして生計を立てていた。 帝国への復讐心があるのだが圧倒的武力の前に 太刀打ちできない現実に鬱屈し現実逃避として 空賊になりたいと言ったり夢を語ることで精神を安定させていた。 悩める17歳のはずだったが本編では扱いが軽く描写もなく FF12空気主人公と言えばヴァン。それ以外の特徴はありません。 パンネロ ムービー削られまくり →歌と踊りが得意なはずでムービーも用意されていたはず。 旧ダルマスカ王国で暮らす戦災孤児。ヴァン同様天涯孤独。 ヴァンとは幼なじみ(何歳のころからの幼なじみなのか不明。) 明るく前向きでミゲロさんの道具屋で働き生計を立てている。 ヴァンに対して恋愛感情があるがヴァンは空気なので気が付かない。 空気に恋するけなげな乙女。 ミゲロ ヒロイン ヴァンとパンネロの良き理解者であり保護者。 ラバナスタで道具ショップを経営するかたわらで 戦災孤児たちの面倒をみている善人。FF12のヒロイン扱い。 バンガ族の商人。店にあまり顔を出さない。 アーシェ ヒロインになりそこねました 2年前のダルマスカ戦役で何もかも失った。 ダルマスカ国王の1人娘であり唯一の王位継承者。 別名復讐鬼。かわいらしさのかけらもありませんでした。 FF12開始時点では戦乱で死んだことになっている 実際は偽名を名乗りダルマスカ解放軍として地下活動中。 バッシュ 24の主人公と声優が一緒 ダルマスカ王国の英雄だったらしい。 勇猛果敢で渦中に活を得ることの出来る名将軍だったらしい。 でもダルマスカ戦役で無名の弓手に大将首は取られるわ ダルマスカ国王暗殺の罪を実の弟に着せられるわで大変。 反逆者扱いで処刑されたと公布されたが実際には地下牢にて 2年間吊され放置プレイ。筋肉も萎縮したりしてるはずだけど ケアル一発で萎縮回復。元気に戦ってました。 ※Wiki管理人は一回もバッシュを使わずクリアしたので アルケイディア帝国に初めて入ったとき平民コンビの ヴァンとパンネロと絡んでるバッシュしか記憶にないです。 書いてて思い出したけどナブディスに初めて行ったときも バッシュがなんか言ってた記憶はある気がする。 でもノアとバッシュのラストシーンはなんか感動した。 一瞬一瞬でしか感動できないゲームなのでバッシュは重要なのかも。 バルフレア ご存じ自称主人公 フラン ミストミスト ラスラ 矢が首にスマッシュ→即死 ダルマスカ国王 存在感なし→ノアに暗殺される レックス 存在感ありすぎた→ヴァンの兄 ウォースラ ヒゲがバッシュとカブってる ハルム・オンドール 途中から回顧録も存在感も消え失せた ラーサー・ファルナス・ソリドール 出歩きすぎ →アルケイディア帝国の皇帝グラミス第4子 皇帝である父親と兄ヴェインを心から尊敬している 実は腹黒いのではないか?と勘ぐってみたが クリア後に考えてみても非の打ちどころのない皇子 こういう人が安易に暗殺されると歴史の醍醐味が味わえる気もする。 ヴェイン・カルダス・ソリドール 北斗の男 ザルガバース いたの? ガブラス バッシュの弟ノア ベルガ キ○○イ ギース 鹿賀丈史を思い出す ドレイス ……。 グラミス皇帝 若いときはヴェインとラーサーを足した名君 元老院 若いときのグラミス皇帝に羨みを持っていた様子 アナスタシス猊下 おつかいして帰ってきたら死んでた バッガモナン バカ カイツ 寄り道しすぎ トマジ はぐれトマトで驚きすぎ ドクターシド スタンドと会話しすぎ アルシド 若本 ヴェーネス 異端児 ギルヴェガンの円卓のオキューリア ヒマなの? モンブラン よっひさしぶり ノノ あいかわらず飛行艇が好きみたいだね マッケンロー お世話になりました カロリーヌ エメットとモーニはどこですか
https://w.atwiki.jp/thcm/pages/54.html
名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ドラコニアン ヴィーヴル ドラゴンメイド メリュジーヌ 変化・宝石 変化*2・中氷結 大霊力・変化*3・宝石 ベビードラゴン バジリスク エルダーバジリスク キングバジリスク 変化・暗黒 暗黒・変化*2・暗黒 暗黒・変化*3・暗黒 ラミア 清瀧権現 オトヒメ 赤竜王 エンシェントナーガ(虹) 変化 生命・変化*2・生命 剛力・変化*3・剛力 四隅に変化 ブロントサウルス ドレッドサウルス ヒドラ ドラゴンバンジー 変化*2・中剛力 運命・変化*3・運命 変化を4隅 レッサー・ドラゴン ヘルドラゴン レッドドラゴン ドラゴン エルダードラゴン 変化・暗黒 変化*2・大灼熱 混沌・変化*3・混沌 四隅に変化 ロコモドラゴン 2ヘッド・ドラゴン 2ヘッド・キングドラゴン 大剛力・変化*3・大剛力 四隅に変化・中央に大剛力 クリスタルワイバーン
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GameSpotでPS3用に作られているFFとはFF13なのか? という内容の記事が紹介されていました 元々の内容は 電撃PSに記事が載っているそうなのですが まだ自分では確認が出来ていません FFXの開発に携わった北瀬氏のインタビューがあったそうで その中で、FF3用に開発されているFFとはFF13なのですか? という質問があったが、その質問にたいして北瀬氏は 「今は答えられないが、FFシリーズはPS3用に開発している」というような答えが返ってきたという内容 またE3でのPS3用のデモでFF7のリメイク画像が公開されたが、その事について 「あのリメイク画像は時間のない中で作ったもので PS3のスペックをフル活用出来ていなかった PS3用に作られるFFはさらにいいクオリティに仕上がるだろう」 という話があったという 電撃プレイステーションの最新号に載っているらしいのですが 記事が確認できないので 見つけ次第また色々修正したいと思います 戻る
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最も全ての人の意見が集まる欠点 FF12最大の問題 欠点シナリオ について 簡単なFF12シナリオまとめ 開始 10分 (0゚・∀・) wktk 開始 2時間 ( ゚Д゚)アレッ? 開始 6時間 ( ゚Д゚)アレレッ? 開始 10時間 (・∀・)イイ 開始 30時間 ( ゚w゚)どうなるどうなるktkr? 開始 50時間 (;´Д`)… ラスボス ( ´゚д゚`)えーーー。 ラスボス後 (・ω・)モニュ?次はどこ行くのかな? THEEND 工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工→(゚д゚)ポカーン シナリオライター考察まとめ シナリオライターは2人。生田美和氏と渡辺氏。 なぜシナリオが叩かれるのか? ゲームシステムも世界観もプロットもキャラ設定も良い。 ゲームシナリオがだめ。キャラのセリフも動かし方もだめ。 さらにゲーム上の世界観や伏線を シナリオが回収しないどころか破壊している。 新約聖剣伝説の腐臭がする。 (およびサガフロ・アセルス編、聖剣ROM・宝石泥棒編) ※ 生田氏は新約聖剣伝説の評判がゲーム史上で特別に最も悪いが、渡辺氏は特に悪くない。渡辺氏のデュープリズム、キングダムハーツcomの評判はむしろ良いくらいだ。 生田氏は、腐女子クサイ腐女子クサイというけれど、サガフロ・アセルス編、聖剣ROM・宝石泥棒編ともに、 設定は むしろ良いと思った。どうせ腐女子臭がするとか言われるんだったら、あれぐらい徹底した方が良いとも思うし。が、 設定はいいのに どうにもイマイチキャラの行動やら考え方に共感も反発もできる人は少ない。(マンセー信者除く。ただし雑誌やネットでは人気の高さは見て取れる。)、なんでキャラがそんな風に思うのか、行動するのかがわからない、キャラが設定負けしてるよね、という感じだと思った。 例えば、アセルスは何で白薔薇に惚れてるの? 別に妖魔になったときに親切にしてもらったってことで、友達でいいじゃん、とか。キャラが設定に負けているから、余計設定の腐女子クサさが目につくというかなんというか。(これはおかしい。ほれてるのか友達なのかは明言されておらず、ゲーム本編でもエンディング3種が男らしき人間と結婚、レズとして女狩り、パートナー状況不明と完全にバラバラ。本人も解釈は自由にしろと丸投げ。) (生田氏最大問題はサガフロ解体新書のボツ原稿だろう。好き勝手させると新約聖剣伝説になることが見て取れる。サガフロなどの設定も手直しが入っての結果に過ぎない。(サガフロ2十周年インタビュー参照)生田氏が暴走しはじめたら取り返しのつかないことを平気でする。 また新約聖剣伝説を作るときにリメイクものにも関わらず先入観をつけたくないことを理由に旧約をプレイしなかったことをわざわざ公開インタビュー中に言えること自体がおかしい。(こんなの裁量の範囲でしょ)あと生田氏のセリフ回しは ぶっちゃけ とか 2ch語 などをキャラのセリフに入れてくるからあなどれない。) 渡辺氏は、デュープリズムもCOMも面白かったしよかったと思ったが、キャラの性格や魅力がテンプレ的だな、と思った。ただ、生田氏と違って、そのテンプレを物語内で最大限に生かして、キャラを魅力的に描いてるとは思う。 だから、デュープリズムやcomでの忘却の城のような狭い世界でのキャラ劇はすごく面白く感じるけれど、松野氏のような、国と国との思惑がせめぎあい善と悪との区別もすっきり分けられない世界でキャラを動かすのは向いてなかったんじゃないかな、と感じた。 ハイパープレイステーションでFF12制作中に松野氏が語った話。 ・バルフレアもヴァンの純粋な部分に感化されて、自分も昔はああだったな、とか少しずつ彼なりに変化する。 ・アーシェは王位継承者としての教育をうけているから、自分の使命であるとか、責任、王国の復興を優先する、言わば堅い女の子なんですが、ヴァンとの出会いによって変わってくる。やはり彼女も自由になりたがっている。 それじゃ、その自由の意味を、彼女はみつけだそうとするんです。ヴァンを巡る恋愛話は、まぁそれに関連するものになるでしょうね。 ・バッシュはバルフレアよりさらに大人の男で、ヴァンの兄貴分というより、 父親的存在でもあります。 ・FFTのときのブレイブストーリー(ゲームの基礎知識のほか、ゲームを進めるとイヴァリースの歴史がじょじょに明らかにされていくというチュートリアル兼読み物)のようなものは、FF12にもあります。操作説明から始まって世界の文化歴史など、ゲームには何も関係しないけれども、読んで楽しめる情報はたくさんあります。今回はメディアがDVDなので、かなりたくさんのテキストを組み込めました。 ・ヴァンやアーシェが求めている自由を表現するために束縛、いわばルールを描く必要がありました。ジャッジというのはそのルールの象徴。ジャッジたちについては、恐怖の存在ではありますが、物語が進むにしたがってちょっと驚くような展開になるかもしれません。 生田美和氏のサイト http //www5e.biglobe.ne.jp/~shoda/ls/ 生田美話(生田美和)氏のブログ http //shoda-miwa.cocolog-nifty.com/blog/ 生田美話(生田美和)氏のプロフ http //shoda-miwa.cocolog-nifty.com/about.html 生田美話(生田美和)氏の小説作品 エクリトワールの蝶 http //www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200510000245 新約聖剣伝説の公式ページ(消滅) http //www.square-enix.co.jp/games/gba/seiken/ 生田氏の昔あった夫婦サイトより *がみさん いらっしゃいませ~ アセルス編は色んなものとダブってるとか、 パクりだとか言われますが、シナリオを書いていた頃は 吸血鬼や妖魔モノなど全然読んでませんでした。 タニス・リーもポーの一族もそうで、アセルス編で 私のカラーを知った方々に 「似てるから是非読んでみて!」と薦められて読みはじめたのです。 私がもろに影響を受けた作家はアレクサンドル・デュマです。 その他はもはや名前も覚えていない児童文学。 図書館にある本を片っ端から読んでいました。 あと高くて絶対に自分の経済力では買えない図鑑系。 だいぶ偏って読んでるので、自分でも何が好きなのか さっぱりなんですが、強いて言うならジャンルは古典、 児童文学より、ジュブナイル系作品と言ったところでしょうか。 これはタニスに限らないのですが、 私は自分が良いなあと思うものからの影響を、 露骨に作品に転化するのは控えています。それはただのパクりです。 ですので、私が先にタニスを知っていたら、 アセルス編はこの世に生まれていなかったことでしょう。 好きな作品ほど、意図的に影響受けないようにしていますが、 それもモノを作ってお金をもらってるのだから、当然ではないかと思っています。 質の悪いコピー品など作りたくもありません。 話はそれますけど…… 最近、「歌う船」がまんまコピーされているのご存知でしょうか? いや~がっかりです。恥ずかしいです。 他人の作品をコピーするなって、そんなやり方、 私は嫌だな~って思ってます。 金が入るならイイじゃんとか言われそうだけど(笑) いい加減なものでも今は本になるので、 いきおい古典に傾いちゃうんですよね。 時代を経てきて残っているものには、真実の欠片が隠されていますから。 だいぶ脱線してますが、気にしないで下さいね。 ではでは~ *小鳥さん はじめまして。 あまり華の無いHPなので、褒めていただいて恐縮です。 サガと聖剣をプレイして下さったようで、 ありがとうございます。 私はゲームにおける開発者の役割は、 冒険の材料を用意するところまでだと思っています。 実際に冒険をし、物語を作り出し感動していくのは、 ユーザーの皆さんの心です。 ユーザーの皆さんの心無くして、感動はありえません。 サガや聖剣が楽しかったのは、小鳥さんの心が 作り出し感じ取った物語が楽しかったからなのでしょう。 そういう豊かな心を刺激することが出来る作品を作れて 私も嬉しく思います。 ちなみにアレクサンドル・デュマはジュブナイルでも何でもない。 たぶん生田氏の読んだ大デュマ作品は児童文学向けに 冒険活劇と化した作品と思われる。原著では大デュマ作品は ドロドロした大人の関係とかが出まくる濃い作品世界。
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【重要】以下はゲーム内において取り返しがつかない要素です。気をつけましょう。 召喚獣。1種類につき誰か1人にしか覚えさせられない。 源氏装備はギルガメッシュから2戦でそれぞれ2回ずつ盗まないと2度と手に入らなくなる。 ハントループの対象のモンスターは、倒すとエンゲージアイテムというのを入手可能。ただし、一度倒すと二度と現れない。 赤クリスタルは登録順に並ぶ。あいうえお順・リージョン順などお好みで。赤クリスタル一覧→ゲートクリスタル はぐれトマト討伐時、ラバナスタの中央広場において行商人から渡される「たのまれた届け物」は時期限定イベント。報酬はないが、売却すると150Gになる。 ガリフの地ジャハラ来訪時、大長老ザヤルから渡される「ジャヤの木片」は時期限定イベント。これにより戦士長スピネルから貰えるアイテムが変化。 ブラックフェザーを入手するかホワイトリーフを28枚入手すると、ギルドカウンターでホワイトリーフが買えなくなり、以降は入手できなくなる。28枚購入してからイベント入手することで、ブラックフェザーとホワイトリーフ(最大28枚)を同時に所持することが出来る。 モブのレイス撃破報告は早めに。オルトロスかキュクレインの後にやるとフリーズ。 ヴァンの初期装備であるミスリルソードは売ってしまうと二度と手に入らない。バッシュの初期装備であるミスリルブレイドもそうだが、ミスリルソードはオメガMk.XIIが超低確率で落とす事がある。 ダランの家の前トレジャー、ラバナスタ王宮内トレジャー(ギル)、ナルビナ地下牢内トレジャー(ギル)、フォーン海岸トレジャー、死都ナブディス(最強の矛)のトレジャーはどれか1つしか取れない。 スライムオイルはオルトロスからしか盗めない。救済措置はバーフォンハイムの徒競走だが一つしか手に入らない。 ビュエルバ酒と大蛇の抜け殻は売るか使うかすると二度と入手できなくなる。 ラバナスタ王宮の地図を取り忘れても、アルケイディス旧市街にいるモーグリから買えるが値段が100000Gもする。 【システム関連】Q.△ボタンのメニューで回復アイテム使えない Q.次はどこに行けばいいの? Q.戦闘のペースが遅いのでは? Q.リーダーの変え方は? Q.並び替えは? Q.戦闘に参加していないキャラに経験値やLPは入るか? Q.ライセンスって何? Q.敵とかトレジャーって復活するの? Q.○○がトレジャーで出ません Q.チェインって何? Q.ミストナックって何? Q.通常攻撃連HITやガードは意図的に出すことはできる? Q.エンゲージ、ハントループ、レアモンスターって何? Q.二周目ってあるの? Q.仲間に攻撃/敵に回復/控えメンバーを回復する方法は? 【基本事項】Q.序盤からつらい。 Q.MP0のまま回復しないんだけど? Q.沈黙状態が解除されないんだけど? Q.敵が全然ギル落とさないんだけど? Q.ギーザ草原の季節が変わらない/雨季にならない Q.おたからって全部売っていいの? Q.交易品って全部買っていいの? Q.テレポストーンが欲しい。 Q.依頼人がどこにいるか忘れた。 Q.召喚って何? Q.ミストナック/召喚って誰に取得させても平気? Q.ライセンスってどう取っていけばいいの? Q.上級魔法の入手方法は? Q.心得の入手方法は? 【その他】Q.精霊って何? Q.ナブディスの隠しショップ Q.MP回復速度について。 Q.カノープスの壷(おぞましい壷)って何? Q.アルカナって何? Q.攻撃時の重要ステータスは何? 【サブイベントなど】 【召喚関係】 【モブ】 ↑先頭に戻る 【システム関連】 Q.△ボタンのメニューで回復アイテム使えない フィールド上でOボタン押しましょう。 Q.次はどこに行けばいいの? セレクトで全体マップを確認しましょう。 全体マップの下にテロップで行き先のヒントが載っています。 マップに目的地の印がついている場合も。 Q.戦闘のペースが遅いのでは? 魔法のエフェクト中でも攻撃が行われるため、戦闘ペースはFF10-2以前よりも早いです。 従来のように全キャラにコマンド入力を出そうとしても、展開が早すぎて操作が追いつきません。 ガンビットを活用しないとテンポは確実に悪くなります。 武器ごとにチャージタイムの長さと、連撃(=連続攻撃)の出やすさが決まっています。 チャージタイムが短い武器はゲージの溜まるスピードが早く、攻撃間隔が短くなります。 片手ダガー、両手忍刀、両手槍はチャージタイムがかなり短くスピードの早い武器で、逆に片手剣、両手弓、両手銃はスピードが遅い武器です。 連撃値が高い武器は連撃が出やすく、それだけ攻撃間隔も短くなります。 両手忍刀、両手刀、両手棒は連撃値が高い武器で、逆に片手斧、両手槍、片手剣は連撃がほとんど出ません。 基本攻撃力が高くてもそれが強い武器とは限りません。チャージタイムや連撃値も武器の強さに大きく関係しています。 コンフィグでバトルスピードを最高にするとゲージのたまるスピードが敵味方共通で2倍になります。 ガンビットの扱いに慣れてきたらバトルスピードを上げてみるのもいいでしょう。 Q.リーダーの変え方は? フィールド上で十字キーの上下を押しましょう。 メニューのバトルメンバーでも切り替えることは出来ます。 Q.並び替えは? できません。 Q.戦闘に参加していないキャラに経験値やLPは入るか? 経験値は入らず、LPが入ります(金のアミュレットも適用)。 レベルはバトルメンバーの半分くらいあれば、ライセンスのオプションとLPで十分な戦力になります。 Q.ライセンスって何? FF10のスフィア盤のようなものです。 ライセンスを習得しないと魔法を使えず、武器や防具も装備できません。 バトルデザインの担当スタッフは「新兵でも装備が良ければ勝てる」と発言しており、いくらレベルを上げても、ライセンスを習得して装備を揃えないと強くなれません。 Q.敵とかトレジャーって復活するの? 敵は2マップ移動すると復活します。 トレジャーは3マップ移動すると復活します(復活しないものも)。 Q.○○がトレジャーで出ません トレジャーは出現とその中身がランダムに設定されています。 中には一回限りしか出現しないもの、トレジャーがリンクしているもあります。 ネタバレ覚悟でトレジャーの中身が知りたい場合は以下の攻略サイトが参考になるかも。 http //www.kouryakubo.com/ff12/index.html http //ff12.ffclear.com/dzone/ Q.チェインって何? 連続して同タイプのモンスターを倒すと発生します。 倒すごとにチェインLVがアップしていきます。 チェインLVが上がると敵がおたからを落とす確率が増え、HPやMPが回復したり補助効果が付くことがあります。 チェイン数は異なるタイプのモンスターを倒すか、クリスタルに触れたり街に入るとリセットされます。 Q.ミストナックって何? ライセンスで覚える各キャラの必殺技です。 各キャラのミストナックで連携をつないで大ダメージを与えられます。 ミストナックを使った後はMPがなくなります。 ミストナックを複数取得すると最大MPが大きく上昇します。(2つ取得で2倍、3つ取得で3倍) MP満タン(MPゲージ点灯) コマンドから使用で発動レンジになったらミストナックモードに入る。 1人目使用中にタイムゲージみたいなのが表示される その間に他のキャラのミストナックを選ぶ(△・□・×ボタン)と連携になる。 又、タイムゲージ表示中にR2ボタンでミストナックがシャッフルされる。 シャッフルでたまに「カートリッジ」と出るので、それを選ぶと使用済みのミストナックが使用可能に 上の操作もタイムゲージ中に行う。これの繰り返しで8連携とかなる ダメージのばらつきが大きい。序盤1人でミストナックして500~1500など初動値の可変が特に大きい。 Q.通常攻撃連HITやガードは意図的に出すことはできる? できません。どちらも確率に依存しています。 連撃(連続HITのこと)の「発動率」は、武器によって違います。 また、源氏の小手というアクセサリを装備すると発動率が上がります。忍刀、刀、棒が出やすいですが、詳しくはここの連撃値の項目を見ましょう。 連撃の「HIT数」は、残りHPで変動します。 瀕死になるとHIT数が増え、残りHPが1/16未満で最大になります。 技の「MPHP」を活用すれば簡単に1/16未満にできます。 デコイで他の味方が狙われるようにしましょう。 ガード率は武器、盾、ヒスイのカラー、ガントレット、盾回避率UPライセンスで上下します。 盾回避率UPライセンスとガントレットは、盾を装備したときだけ適用されます。 回避率を上げたキャラクターにデコイを使い攻撃を引きつければ、他の味方は攻撃に専念できます。 Q.エンゲージ、ハントループ、レアモンスターって何? 天候、雑魚排除など、特定の条件を満たす事で出現するモンスターがレアモンスター。 後述するハントループの対象になっているレアモンスターと、そうでないレアモンスターがいます。 ハントループの対象のモンスターは、倒すとエンゲージアイテムというものを入手可能。ただし、一度倒すと二度と現れません。また、後述するハントループに参加するイベントをしていないと出現しません。 ハントループ対象でないレアモンスターは条件さえ満たせばいつでも何度でも出現します。 ハントループを始めるには、港町バーフォンハイムまでシナリオを進め、フォーン海岸のハンターキャンプ(テレポ先)へ。小屋にいる偉そうなバンガに話を聞きましょう。以降、条件を満たすとハントループ対象のモンスターが出現するようになります。モブのように依頼などを受ける必要はありません。 Q.二周目ってあるの? ありません。 引継ぎ要素は一切ありません。 Q.仲間に攻撃/敵に回復/控えメンバーを回復する方法は? ターゲット選択時にR1もしくはL1を押しましょう。 ↑先頭に戻る 【基本事項】 Q.序盤からつらい。 攻略チャートを参考にしてください。 Q.MP0のまま回復しないんだけど? 女神の魔石や暁の断片を装備していると、MPが0に固定されて回復しません。 しかし魔法防御が大きく上がるので、アタッカーに装備させると強力です。 Q.沈黙状態が解除されないんだけど? 人造破魔石を装備していると、沈黙状態が固定されて回復しません。 これもアタッカーに装備させると強力ですが、ガンビットを多少工夫する必要があります。 Q.敵が全然ギル落とさないんだけど? 人型の敵以外はギルを落としません。人型の敵を倒しても得られるギルは数十ギルです。 モンスターが落とすおたからを売ってお金を稼ぎましょう。 Q.ギーザ草原の季節が変わらない/雨季にならない ストーリーが一定以上進んだ後は、プレイ時間にして乾季二時間・雨季一時間の周期で変わります。 王都南門のギーザの天気通に話せば、現在の状態がわかります。 ギーザ草原にいる間は、どれだけMAP移動をしても、時間が経過しても雨季乾季は変わりません。 Q.おたからって全部売っていいの? テレポストーンやモブ討伐で得られた報酬のおたからはとりあえず取っておくといいです。 それ以外はどんどん売りましょう。 Q.交易品って全部買っていいの? 交易品を買うとその交易品に必要だったアイテムの数がリセットされます。 レアアイテムを要するものは取っておいたほうが安全。 極めるのであればアイテムの売却も含めて計画だてて買いましょう。 例:交易品A=アイテムA+アイテムB 交易品B=アイテムA+アイテムC アイテムAを2つとアイテムBを1つ売ると交易品Aが出てくる。 ここで交易品Aを買ってしまうとアイテムAの売り数が0になり、 アイテムCを売ったとしても交易品Bは出てこないため再度アイテムAを売らなくてはなりません。 Q.テレポストーンが欲しい。 * 序盤ではモブ狩りや、ウルタンエンサ族をチェインさせて入手可能(チェインレベル2)。から入手。 * ナルビナ到達後、ラバナスタ⇔ナルビナ間の飛空艇にて、一つ200Gで購入できる。 * ヘネ魔石鉱のゼリー狩り(レベル上げ/LP/お金稼ぎテク)にて、大量に入手できる。。 * クランランクが「ゲイルレンジャーズ」になるとクランショップで販売される。 * バーフォンハイムの街の入り口のショップに販売されている(終盤)。 Q.依頼人がどこにいるか忘れた。 モブリストで詳細表示してから□ボタンで確認可能。 Q.召喚って何? 特定のボスを倒すことでライセンスボードに表示されます。 全部で13体。 Q.ミストナック/召喚って誰に取得させても平気? ミストナックは誰に覚えさせても問題ありません。 召喚獣は基本アタッカー性能なので、盾役が覚えたほうが都合がいいです。ヒーラーに取得させるのもあり。 Q.ライセンスってどう取っていけばいいの? まず自分の中で、キャラごとに役割を設定しましょう。盾役・アタッカー・魔法使いとするのが一般的です。 その役割に応じてライセンスを取り分けるのが、戦闘でもLPの節約でも一番有効です。 防具には最大HPが上がる軽装備、ちからが上がる重装備、魔力が上がる魔装備があります。 この補正でキャラクターがアタッカーか魔法使いかが決まるため、防具の使いわけは何よりも大事です。 ライセンスボードの上の島は、上が魔法系ライセンス、下が戦士系ライセンスに固まって配置されています。 アタッカーは魔法系のライセンスを無視してでも戦士系ライセンスを取りましょう。ケアルなどを覚えても魔法使いの半分も回復しません。 また、アタッカーが積極的に魔法を使うと、順番待ちが発生しやすくなる原因となります。 戦士系ライセンスにはポーション系アイテムやフェニックスの尾を強化するライセンスがあるので、アタッカーはこれを活用するのが効果的です。 普段の回復はヒーラーにまかせて攻撃に専念し、アタッカーは瀕死の味方にポーション系アイテムを使うなど、ガンビットで使用頻度を調整して使うようにするといいでしょう。 Q.上級魔法の入手方法は? 名称 入手方法 ヘイスガ 東ダルマスカ砂漠・ネブラ河沿いの集落南側/商人 フルケア 西ダルマスカ砂漠・西境界壁・商人 コラプス 死都ナブディス・光満ちる回廊・北西部屋隠し通路先の商人(部屋の隅を探るとアイコンが出る) アーダー バルハイム地下道・配電設備区画・ブロッホ ホーリー・フレアー・ショック・クラウダ・スロウガ 港町バーフォンハイム・ガラリナ市場・魔法屋 Q.心得の入手方法は? 名称 入手方法 効果 ナイトの心得 武器屋に30回話し掛ける 巨人/昆虫系からお宝追加入手 学者の心得 魔法屋に25回話し掛ける 魔法生物系からお宝追加入手 賢者の心得 SHOPに100回話し掛ける エレメント系からお宝追加入手 魔剣士の心得 討伐掲示板を20回見る 軟体生物/アンデット系からお宝追加入手 竜騎士の心得 討伐掲示板を40回見る ドラゴン/植物系からお宝追加入手 狩人の心得 テクスタ討伐後バザーでガスリに話し掛ける 魔獣/怪鳥系からお宝追加入手 ↑先頭に戻る 【その他】 Q.精霊って何? 丸い形をした魔法生物です。 普段は大人しいですが、近くで魔法を唱えだすと襲いかかってきます。 序盤から出てきますが、瞬殺されますので絶対に怒らせないようにしましょう。 属性 名称 出現場所 火 精霊サラマンダー オグル・エンサ 氷 精霊レーシー パラミナ大峡谷 土 精霊ノーマ ダルマスカ砂漠 風 精霊シルフス オズモーネ平原 雷 精霊マルト ギーザ平原(雨季のみ) 水 精霊ウンディーヌ セロピ台地 光 精霊デクアルブ ギルヴェガン、トリマーラかアウダのどっちか 闇 精霊リョスアルブ 湿原、まどろみ Q.ナブディスの隠しショップ 光満ちる回廊エリアの、北西の通路の先にある部屋には、マップに載っていない部屋があります。 その部屋の四隅の柱を調べていくと、????と表示されます。 そこを調べるとナブディス商人が現れ、売買できます。 エーテルしか売っていませんが、物語が進むと非常に強力な装備・技・魔法を販売するようになります。 Q.MP回復速度について。 マップ上に橙色の霧が出ているエリアはミストが濃いエリアです。 ミストが濃いエリアでは、移動や加ダメージチャージ・被ダメージチャージ・魔法チャージ・ターミネートチャージの回復スピードが3倍になります。 Q.カノープスの壷(おぞましい壷)って何? 所持していると雑魚敵がアルカナをドロップするようになる。 レアモンスターや上位精霊では大アルカナをドロップするようになる(交易品に使用)。 入手法は交易品。ディモスの粘土×1、フォボスの上薬×1、ホルアクティの炎×1の売却によって出現。 全てモブ討伐報酬(トリックスター、ギルガメ、オルトロス)なので取り損なう事は無いし、他の手段で入手する事も出来ない。他の交易品に利用されることもない。 Q.アルカナって何? おたから。売却することで、交易品にて大アルカナを購入できる。 更にそれ(に加えて別のアイテムも必要だが)を売れば、交易品としてレアアイテムが出現する。 Q.攻撃時の重要ステータスは何? たたかうならちから、魔法なら魔力です。 他にも、たたかうは武器のCTや連撃値、残りHPが重要です。 魔法はHP満タン魔力UPライセンスや属性杖が重要です。 【サブイベントなど】 【召喚関係】 【モブ】 この3項目は攻略FAQ2へ ↑先頭に戻る
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攻略チャート - 中盤 王都ラバナスタギーザ草原 オズモーネ平原 ガリフの地ジャハラ ゴルモア大森林 エルトの里オズモーネ平原 ヘネ魔石鉱エルトの里 ゴルモア大森林 パラミナ大峡谷 神都ブルオミシェイス パラミナ大峡谷 ミリアム遺跡神都ブルオミシェイス モスフォーラ山地 サリカ樹林 フォーン海岸 ツィッタ大草原 ソーヘン地下宮殿 コメント 王都ラバナスタ オズモーネ平原に向かうことになるのだが、バルフレアが思わせぶりな発言をしている通り、結論から言うと直行しない方が良い。ミニイベントが解禁となるのであちこち回ると良い。モブはいきなりAランクが追加される上、一筋縄ではいかないものばかり。 飛空挺ステーションに行くとノノから『リヴァイアサン艦隊消滅時にシュトラールが損傷したので修理が必要』と言われる。(なぜ?とかいうツッコミはなしw)どの道しばらく出番はないので無視していい。今のところ、ゲートクリスタルの方が遙かに便利なのでテレポストーンをかき集め、気軽に利用できるようにした方がいい。 南門からギーザ草原へ。 まずは育成と資金調達に大活躍するアクセサリの早期入手から。 東ダルマスカ砂漠に行き、『バルハイムの鍵』のミニイベントを進める。ミニイベントを進めると北岸に渡れるようになる。 (花サボテン撃破後、イベントを進めても北岸に渡れずにストップする) サボテンイベントを解決して再度北岸に渡ったら、砂丘と断裂の荒れ地を走破してモスフォーラ山地に突入する。 レベルの高い強敵だらけなのだが、範囲魔法を連発してくる悪質な敵はいないので、たとえ死人が出ても全滅しない限りおかまいなしにひた走り北を目指す。 (途中でミニイベント進行に必要な花をゲットしても良いが、バルハイムの鍵を手に入れたところで今はまったく意味がない) モスフォーラ山地のゲートクリスタル近くの商人が良質なアクセサリと万能薬を販売している。資金の許す限り購入しよう。特に獲得LPが2倍になる『金のアミュレット』とレアアイテムを盗める『盗賊のカフス』は是非購入しておきたい。というか、コレが目的。帰りはテレポストーンを使い悠々と戻れる。一度ここまで辿り着いていれば、あとはゲートクリスタルで無理せずに来られる。 『盗賊のカフス』は盾役に装備させておき、出会う敵ごと片っ端から盗みまくる。HP=100%のガンビットをセットしておくと勝手に盗みまくる。追加で盗めたり、高額な装備品やレアアイテムをゲットできるので資金繰りが劇的に楽になる。 『金のアミュレット』はリザーブキャラ3人に装備させておくとLPがガンガン溜まるので、溜まったLPで強化していけば低レベルでも強力なキャラを育成できる。平均的な育成を試みている場合には、バトルメンバー入れ替えの際に交換して装備させておくと極端に差がつかずに済む。入手数が少ない場合は、後々強力な魔法使いに化けるアーシェ、パンネロに装備させておき、魔法ライセンスと魔力アップ系を揃えていくと良い。 店の品揃えが増えているので資金の許す限りショッピング。 特にマインゴーシュは、物理回避34%の片手ダガーで盾と同時に装備できるという強力な武器。盾と併用すると回避率は50%を超える。クリア後の隠しダンジョンまで使える武器なので、ぜひとも購入して盾役に持たせておきたい。特別な場合を除き、武装を変更する必要性は薄い。 魔法屋ではエスナが販売されている。 シリーズ恒例の便利な治療魔法だが、ガンビットに組むときには、MP効率に気を配る必要がある。また発動時間や効果を考えると十分に追加効果をつけた万能薬の方が効果的に働くことも覚えておきたい。 ガンビット例エスナを組み込んだガンビット例。この例では盾役を想定している。睡眠に反応して戦闘中にエスナを使う例。エスナを組んだスロットを上位に入れることで、エスナ発動の条件である状態異常を受けた時に、その下に組んだ状態異常やその他のものもまとめて治す。戦闘中に治さないと被害の大きいものだけを治すようにして、それ以外は戦闘終了後に治療している。戦闘中での状態異常の治療は、敵に合わせて組むことが大事なので、敵が使う状態異常に応じて組み替えよう。 優先順位 ターゲット アクション 1 味方1人 フェニックスの尾 2 「睡眠」の味方 エスナ 3 味方1人 気付け薬 4 「瀕死」の味方 ハイポーション 5 自分自身 やまびこ草 6 HP=100%の敵 盗む 7 リーダーの敵 たたかう 8 味方1人 エスナ ドンムブやドンアクにしてくる敵へのガンビット。後衛にエスナを組んでいる例。治療にはエスナか万能薬が必要だが、「ドンアク」の味方などのガンビットは終盤にならないと手に入らない。後衛でターゲットにされにくい魔道士にドンムブ・ドンアクの治療を任せている。アタッカーを遠隔武器で後衛に下げて治療を任せる手もある。魔道士がドンアクになったときのために、アタッカーに万能薬を組んでいる。名前でターゲットを指定して魔道士だけに使う。仮に盾役が睡眠になったとすると、魔道士のエスナとアタッカーの目覚まし時計のどちらか一方だけが実行される。治療方法が違っていても、治療が重複しないようにガンビットが判断してくれる。ただし、スロウの治療にヘイスト、スリップの治療にリジェネを使う場合は、状態異常の解除ではなく、有効ステータスの付加と判断されるので、エスナとリジェネ、万能薬とヘイストが両方とも実行される点には注意が必要。ちなみに魔道士は戦闘終了後の位置にやまびこ草を組んでいるが、沈黙になると1~7のアクションが使えずスキップされるので、戦闘中でもやまびこ草を使う。 優先順位 ターゲット アクション 優先順位 ターゲット アクション キャラクターA(魔道士) キャラクターB(アタッカー) 1 味方1人 レイズ 1 味方1人 フェニックスの尾 2 HP<40%の味方 ケアルラ 2 (魔道士の名前) 万能薬 3 味方1人 エスナ 3 味方1人 気付け薬 4 HP<60%の味方 ケアル 4 「瀕死」の味方 ハイポーション 5 HP=100%の敵 ドンアク 5 味方1人 目覚まし時計 6 敵1体 エアロ 6 自分自身 目薬 7 HP<80%の味方 ケアル 7 HP=100%の敵 たたかう 8 自分自身 やまびこ草 8 リーダーの敵 たたかう ギーザ草原 南へ進みオズモーネ平原へ抜ける。 この時期ギーザ草原は雨期なので、地形が若干変化している。MAP同士の繋がりも変化しているせいで移動に手間がかかる。また一見しただけでは通行可能かどうかの判別が難しいのでMAPを見比べながらの移動となる。まともに歩いていくと時間がかかる。 水際を歩くとギガントードに遮られ、旨味の乏しいハイエナにまとわりつかれるのでストレスが溜まる。なにより嫌らしいのは雷のエレメントと精霊マルトが出現すること。 精霊マルトは精霊サラマンドと同じで、襲われると大変危ない。 雷のエレメントは精霊よりかなり弱いが、それでもサンダラで約800ダメージ与えてくる。移動範囲も広く、速度も速いので遭遇すると追い回される。 なるべく近づかないようにしたり、近くを通るときにはガンビットの魔法アクションのスロットをOFFにする。一切戦闘するつもりがなければコマンド画面でガンビットそのものをOFFにしてしまうのも手。(すぐ戻せるのでこの方が楽) これも面倒なのだが、雨が降っているときのみ出現するので、切り替え地点で天候が晴天になるまで出入りを繰り返し、晴天時に移動すれば遭遇しない。 極端な話、現時点ではギーザ平原で一切戦闘しない。オズモーネ平原の先で十分に鍛えれば戻ってきたときには楽勝できる。 南門でチョコボをレンタルして一気に突破するのが一番賢明かも知れない。 ↑先頭に戻る オズモーネ平原 目標到達レベル 19目標到達HP 820 南西へ進むとガリフの地ジャハラへ。 厄介なのはヴァイパー。草原を歩いているといきなり出現する。 また、アクティブ飛行タイプのモンスター「ズー」がいる。 アタッカーは飛行タイプの敵がいる場所では遠隔武器に持ち替えよう。それが面倒なら、普段から銃や弓を使っているキャラと魔法使いでパーティを組めば良い 盾役は、魔法や技の「時間攻撃」などをガンビットに組んで対処しよう。 ブレイクが効くので盗むだけ盗みガンビットでブレイクをかけたら逃げ回っていれば勝手に死ぬ。 ↑先頭に戻る ガリフの地ジャハラ 戦士長には色々とお世話になる。ジャハラを出る際には餞別まで貰える上、チョコボもタダで貸りられる。(2度目以降も30ギルと破格に安い) イベント後ラーサーがゲストとなる。 ラーサーは傷ついた仲間に自前のハイポーション;を使ってくれる。 強力なヒーラーだが、近接武器を持った前衛で範囲攻撃に巻き込まれやすいうえに、最大HPが低い点に注意。役には立つが経験値の取り分が減るので、それが嫌なら殺すか石にしておくと良い。 ガリフの地ジャハラをあとにして、オズモーネ平原を東に進むとゴルモア大森林へ。 店には珍しいアイテムが盛りだくさん。刀や計算尺まで売っている。 炎・雷・氷の杖はそれぞれに対応する属性のダメージを1.5倍に強化する属性杖で、終盤やクリア後の隠しダンジョンでも大活躍する強力な武器。ラ系魔法すら使えないこの時点ではサクラの杖+エアロが魔道士の主力だが、後々のことを考えてぜひ購入しておこう。 計算尺とエルフィンボウはすぐ使うつもりがないなら我慢した方が良い。ゴルモア大森林にいるガーゴイルとモルボルがドロップするので運が良ければ買わなくて済む。またゴールド系防具も無用。 実質、行って見るだけで終わるエルトの里のイベント後は、更に品揃えが充実し、永久プロテス機能を持つシールドアーマーや氷系半減のアイスシールドが店頭に並ぶ。買うなら断然こちらが良い。 ↑先頭に戻る ゴルモア大森林 目標到達レベル 21目標到達HP 930 通路が狭く暗い上、狭いエリアの割に敵がわんさか出る。状態変化系の攻撃を連発されるので、あまり弱いと苦戦必至だがある程度の実力があればかえって好都合。 まずは東へ進む。結界まで行くとイベント発生。 南へ進むとヘルハウンドがいる。 ヘルハウンドはLVが38と極端に高い。通常攻撃で400ダメージほど、体当たりで550ダメージほど与えてくる。十分倒せる敵だがラーサーが狙われるとあっという間に死ぬ。南に行っても結界があって行き止まりで何もないので、危険だと感じたら無理せず引き返そう。青く光っているので遠目でも確認しやすい。 チェイン狙いで稼ぐならクアールが最適。クアールの皮は高額で取引できる上にチェインボーナスで大量に入手できる。大森林入り口付近だけでも相当数いるのでこれらを片付けたらオズモーネ平原に引き返し、二つ先(黒チョコボがいるところ)まで行ったら再び大森林に戻る。これを繰り返せばクアールの皮はあっという間に99個まで溜まる。全部売却すれば軽く4万ギルを超えるので資金繰りがかなり楽になる。ブラスターを食らって石化が始まっても無視して殲滅を優先した方が良い。治療は戦闘が片づいてからで十分間に合う。むしろ、現時点では解除できないスロウや移動さえ出来なくなる睡眠の方が痛いと感じるほど。 また、魔導士がエアロ主体で戦っているならモルボルは絶好のカモ。(魔装備+サクラの杖装備+ライセンスボードで魔力上昇)ならモルボルをまとめて倒せる。装備レアでエルフィンボウをドロップするので売れば資金の足しになる。万能薬も落とすのである程度集めておくと今後の為に役立つ。ガーゴイルも同様でこちらは計算尺をドロップする。 イベント後、エルトの里への入口が開く。 ↑先頭に戻る エルトの里 入ったところにテレポクリスタルとモーグリの商人。 アクセサリ、魔法、アイテムが販売されている。 デコイは盾役にとっては喉から手が出るほど欲しい便利な魔法。ぜひ買っておきたい。 デコイをかけると、敵対心の量やその他のターゲット法などを全て無視して、強制的にターゲットを取る。 また待望の上位回復魔法ケアルダも販売している。ヒーラーを中心に早速使えるようにしたい。 魔法の手袋は「HP満タン魔力UP」効果があり、魔道士が垂涎する強力なアクセサリである。魔道士が「HP満タン魔力UP」ライセンスを習得するまではぜひ持たせておきたい。 「HP満タン魔力UP」効果を得ると、魔法ダメージ1.2倍・魔法回復量1.5倍・状態異常魔法やデコイなどの命中率に2倍の補正がかかる。 これによって魔道士の魔法は、エアロが約950ダメージ、ケアルが約420、ケアルラが約950、ケアルダは約1800の回復量になり、状態異常も敵にシェルがかかってない限りほとんど百発百中になる。 戦士タイプのキャラが魔法を使ったら、エアロが320ほど、ケアルラで370ほどなので、装備やオプションの補正がそれだけ強力であることがよく分かる。 ヒスイのカラーは物理回避30%のアクセサリ。ブラインで暗闇にすると、回避率2倍とミス率50%で物理回避が80%になる。アタッカーや魔道士に持たせれば非常に安定した戦いができる。 ドレインはリフレクを貫通してダメージを与えられる攻防一体の魔法。ガンビットで敵が「リフレク」にドレインをセットしておけば自爆(自分の放った魔法で大ダメージ)の危険性もぐっと減る。 ガンビット例魔道士のHP満タンを維持するガンビット。戦闘終了後に自分自身-ケアルラを入れれば、自分のHPが満タンでなければ全快するようになる。魔法攻撃は敵対心を上げやすく敵に狙われやすくなるので、盾役にデコイを入れてもいい。 優先順位 ターゲット アクション キャラクターA(魔道士) 1 味方1人 レイズ 2 味方1人 気付け薬 3 HP<50%の味方 ケアルラ 4 自分自身 やまびこ草 5 HP=100%の敵 ドンアク 6 敵1体 エアロ 7 自分自身 ケアルラ 8 HP<80%の味方 ケアル 里の一番奥までいくとイベント発生。 イベントが終わったらテレポストーンでガルフの里へ戻ろう。品揃えが更に良くなっているので永久プロテス効果を持つシールドアーマーなどで武装を充実させたい。金が足りない場合、前述の通りクアールで荒稼ぎすると良い。 ヘネ魔石鉱へ行くため、オズモーネ平原に引き返す。 オズモーネ平原 チョコボを利用してヘネ魔石鉱へ。 ハウロ緑地エリアの東南、風なびく草原エリアの南側にチョコボの足跡がある。 そこにある草むらをチョコボで越えると、ひびわれ谷エリアの南側へ出られる。 そこからヘネ魔石鉱に侵入できる。 日差し落ちる小道エリアには2人の帝国兵がいる。 帝国兵にポーションをあげるとチョコボをタダで借りられるようになる。 ヘネ魔石鉱でミュリンを救出するまで有効。 ↑先頭に戻る ヘネ魔石鉱 目標到達レベル 22目標到達HP 1010 スイッチを操作して、赤と青のフェンスを交互に開閉しながら奥に進んでいく。 毒状態にする敵が多いので、特につけるアクセサリがなければ「トルマリンの指輪」を装備しておくと良い。 スイッチを押すと、「ゼリー」というプリンタイプの敵が雨あられと降ってくるエリアが2カ所ある。 ゼリーは範囲内のキャラを混乱にする「幻惑のまなざし」を使う。幻惑のまなざしの範囲はゼリーの前方に扇形で効果が出るタイプ。気付け薬をガンビットに組んでおこう。 さらに「分裂」を使って数を増やしてくる。通常攻撃で約140ダメージ、ビンタで約200ダメージなので個別ではさほど強いわけではない。しかし坑口分岐点Bエリアでは、6~7匹くらいで一斉に襲いかかってくる。 もみくちゃにされて隊形もへったくれもなくなるので幻惑のまなざしの被害を減らしづらく、分裂されると収拾がつかなくなる。危険だと感じたら、ゼリーたちを押し分けてエリアチェンジして逃げよう。 実はここも稼ぎどころ。ファイラがないと苦戦必至なのだが魔石鉱クリア後すぐに売り出される。分裂させた方が稼げるのでファイラ一撃で倒せるようになったら、エアロなど敢えて効果が低い範囲攻撃魔法に変更すると良い。モブもいるので戻った際にはチェインを狙えば資金、LP、経験値が驚くほど稼げる。ゼリーは2回エリアチェンジしてスイッチを操作すれば再度出現する。 ゲートクリスタルの先でボス「ティアマット」との戦闘。 BOSS 名称 ティアマット Lv 25 HP 49993 使用魔法 リフレク/エアロ/ドンアクガ 使用技 ひっかき/ブレス 弱点 土 備考 ティアマットは主に一番近くにいるキャラを狙うが、ラーサーが近接攻撃なので狙われやすい。ティアマットは魔法攻撃を受けるとリフレクを使う。物理攻撃で攻めよう。エアロは約350ダメージの範囲攻撃。ブレスは約650ダメージの扇型範囲攻撃。ドンアクガは命中率が約40%ほど。エスナや万能薬で治療するか、アクセサリの黒帯で防いだり、シェルをかけて命中率を下げてもいい。範囲攻撃をよく使うので、散開して戦い被害を最小限にしよう。 エルトの里 レンテの涙を入手し、ゴルモア大森林の結界をすり抜けられるようになる。 店の品揃えが増えている。 ラ系魔法が販売開始。 魔道士に魔法の手袋の「HP満タン魔力UP」効果と、魔法の属性に対応する属性杖を持たせて使わせれば、範囲内の敵に約1300ダメージを与えられる。属性弱点を持つ敵なら威力は倍増する。 金のアミュレットが販売されている。 装備したキャラは獲得LPが2倍になり、リザーブにいても効果があるのでキャラクター育成に大いに役立つ。 ゴルモア大森林を抜けてパラミナ大峡谷を目指す。 そろそろグループ編成しておくと良い。 万能型 ヴァン、フラン 物理攻撃 バルフレア、バッシュ 魔法型 アーシュ、パンネロ それぞれ一人ずつ加えた3人ずつのチームを二つ作る。そしてどちらか一方を使い続ける。使わない方の3人には金のアミュレットを装備。 こうすればパーティが有効なアクセサリを装備して経験値を稼いでいる間に、リザーブのLPが溜まる。キリの良いところでチームごと入れ替えて、リザーブは溜まったLPを使ってまとめて成長させれば無駄がなくて済む。 (入手・購入した武器・防具と成長傾向に合わせたライセンス取得により) 入れ替えの際に、金のアミュレットは装備し直せば良い。 ゴルモア大森林 南部と東部の二通りの進路がある。 南へ進むと幻妖の森へ進み、そこから北東へ進めばパラミナ大峡谷へ行ける。 南部はレベルの高い「ヘルハウンド」や「モルボルグレート」がぞろぞろいる極めて危険なエリア。南に位置する「幻妖の森」には今の所用はないので、無理して踏み込む必要は皆無。 東へと進むとゲートクリスタルがある。 そこから奥へ行くとボス「エルダードラゴン」。 BOSS 名称 エルダードラゴン Lv 27 HP 71692 使用魔法 スロウ/ブレイク/ブライン/サイレス/スリプル/コンフュ 使用技 ひっかき/ファイアボール/シオウルスポール 弱点 風 初期ST効果 シェル(100%) 備考 エルダードラゴンは活力無視オプションを持っており、状態異常攻撃の命中率はすべて100%となっている。沈黙が有効だがシェルがかかっているので、メイジマッシャーで沈黙を付加しておこう。シオウルスポールは混乱+沈黙+暗闇+猛毒+スリップ+スロウ+オイルの7種の状態異常が一度につく範囲技。攻撃役に遠隔武器を装備させ、ラーサーと距離をおき、散開して盾役だけに被害を抑えれば被害は最小限で済む。さらに盾役にシェルをかければ成功率を50%にできるため、無害でやり過ごすことも可能。食らってしまっても、スロウとオイル以外はエスナで治せる。盾役ならスロウを治す必要もないので、後はあぶらとり紙でオイルを治せば十分。ファイアボールは約700ダメージの単体攻撃。オイル状態なら約2100ダメージ。隊形やガンビットなどの基本ができているかが問われる戦いとなっている。散開して被害を減らし、ガンビットに状態異常を組めていれば全く問題ない相手だ。このボスに苦戦するなら、一度自分の戦い方を見直してみよう。 撃破後、パラミナ大峡谷へ。なお、この時点でジャハラに戻ると、戦士長の側にジャッジが立っており、話すとハイポーション×2とエーテルが貰える。 ↑先頭に戻る パラミナ大峡谷 目標到達レベル 24目標到達HP 1090 北東へ進むと神都ブルオミシェイスへ。 ゴルモアの森を抜けると一面の銀世界。 MAPも持っていないことなので寄り道せず、さっさブルオミシェイスに向かうこと。後でうんざりするほど堪能できるので、ここでモタモタする意味はない。 運が悪いと氷のエレメントや精霊レーシーに出くわす。 怒らせると手がつけられないので、見かけたら近寄らないようにするか、ガンビット画面で魔法のスロットをOFFにしよう。吹雪のときに出現するのでエリア切り替えで天候を変えるのも手。 氷のエレメントや精霊レーシーに出くわす。 見かけたらガンビット画面で魔法のスロットをOFFにしよう。 ↑先頭に戻る 神都ブルオミシェイス 神都とは名ばかりで難民だらけのシケた街。占領下のダルマスカなんかまだマシな方なんだとしみじみ実感させられる。 景色は良いのでひととおり見物しておくといい。この後、大変な事になるので見物するなら今のうち。 相変わらずモーグリの地図屋さんが街とフィールドの地図をワンセットで売っており、フィールドの地図がバカ高い。3700ギルの出費は痛いが、パラミナ大渓谷の繋がりは多少込み入っているので買っておくに越したことはない。 店には盗賊のカフスが売られている。 盗賊のカフスは盗める確率が上がり、2種類以上のアイテムを一度に盗めるようになる。 盗むは重要な資金源なので、ぜひとも盾役などに装備させて b style="color black;background-color #ffff66" おたから /b を多く稼ぎたい。 また、待望の「ヘイスト」が購入できる。いままで散々悩ませてくれた「スロウ」も解除できるし、なにより手数が増やせる。常時がけも可能なので、魔法使い、アタッカーにはなるべく常にかけておきたい。(それだと、盾役が盗む前に倒してしまうという問題も生じるけれど・・・) また「リジェネ」は回復手段というだけでなく、対「スリップ」用の治療魔法としても役立つ。「スリップ」単独ならエスナよりMP消費が少ないので活用したい。 イベント後、ラーサーが離脱する。そろそろ足手まといになっている筈だが、人手が多いうちにモブなど片付けておきたいならば、アナスタシスに会いに行く前にゲートクリスタルで戻って片付けたい。 パラミナ大峡谷の南にあるミリアム遺跡を目指す。 ↑先頭に戻る パラミナ大峡谷 南へ進みミリアム遺跡へ。 氷結するせせらぎエリアの南西を通るとミリアム遺跡にたどり着く。 フィールドを巨大生物がうろちょろしている危険地域。中にはレイス王墓前で戦ったガルーダ・エギもいる。そろそろ本格的な対空戦対策も練っておくこと。 ライブラを使うと狭い道にフィールドトラップがぞろぞろ並んでいるのが分かる。操作キャラは避けても後続がひっかかることや、敵との交戦時に誤って踏むことも多い。地雷程度ならまだいいが、MPダメージを食うと洒落にならない。 どこかのメッセージにもあるが、「レビテガ」を使い浮いていると踏まずにすむので、誰か使えるようにしておくと良い。ただし、活力の関係でうまくかからないこともある。 ↑先頭に戻る ミリアム遺跡 目標到達レベル 25目標到達HP 1160 具眼の守護エリアと破幻の歩廊エリアにある暁光の台座は、リーダーが「暁の断片」を装備していないと正常に作動しない。 ちなみに「暁の断片」を装備しないで装置に触れるとゾンビが湧く。触れるたび何度でも出現してくれるが、EXPはたったの1。チェインを狙ってもあまり意味がない。 レイス王のメッセージを読んでもよく理解できない人もいると思うが、この遺跡における当面の目標は三体の像を発見して、その向きをすべて内向きに変えること。 進行上、一体向きを変えたらエントランスに戻るの繰り返しになるので、エントランスに戻ったら特別な事情(セーブしないでクリアとかチェイン繋げまくっているとか)を除き、表のゲートクリスタルでセーブと回復を行いたい。 MAP入手は最後の方になるが、確定地域と像の向き(矢印が表示される)は表示されるので像の向きを変える際は、MAPで確認するといい。 対面の守護エリアでは、部屋の中央にドラゴンエイビスという雑魚モンスターが3体固まっている。通常攻撃で約250ダメージ、体当たりでも約350ダメージほどで、消化液で約470ダメージほど。攻撃はこれしかなく、さほど強い敵ではないが、3体が一斉に襲いかかってくるのである程度戦略を練って挑んだほうがいい。 ドラゴンエイビスはドンアクや暗闇が効く。魔道士に魔法の手袋を持たせてHPを満タンにして、ドンアクを使って動きを止めたあとにブラインで暗闇にしよう。 盾役は出会い頭にバランスを使い、3体の注意を引きつけよう。その後もこまめにバランスを使い、常に狙われるようにしよう。このとき盾役にはマインゴーシュを持たせ、ヒスイのカラーやガントレットなどで回避を上げておこう。~ ドラゴンエイビスは氷が弱点。魔法使いが育っているなら、氷の杖+「ブリザラ」であっという間に追い込めるのでさっさと一掃できる。アイスブランドがあればなおいい。 黙示の回廊エリアには緑色のクリスタルがあるが、これはクリスタルバグというモンスター。 クリスタルバグを倒せば、通常のクリスタルが出現して回復やセーブが行えるようになる。 範囲魔法のみを使ってくる敵だが、リフレク貫通オプションを持っているので、アタッカーに遠距離武器を持たせて散開させよう。 クリスタルバグは魔法攻撃を受けると「治療」を使ってHPを回復するので、魔法攻撃は使わないで戦おう。 そろそろ敵が「リフレク」で魔法を弾き返したり、カウンターアクションをとってきたり、通常攻撃ダメージを減少させたり、防いできたりする。 壁役のみならず「歩数ダメージ」、「時間攻撃」、「暗黒」といった通常攻撃以外の攻撃オプションも備えてガンビットに組み込みたい。魔法使いはリフレクを貫通する「ドレイン」を使えるようにしておきたい。 この他、ザコで特に注意したいのは「フェイス」。範囲魔法を連発してくる上、瀕死になると「自爆」で大ダメージを与えてくる。魔法の方は「シェル」で軽減できるが、自爆ダメージは痛い。リーダーキャラの敵対度をあげておき、自爆がきそうなときは仲間たちから離れること。 条理の回廊はゾンビだらけ。 つまりチェインし放題で稼げる。「ただれた死肉」は高く売れるので、なるべくかき集めて売り払いたいところ。 鋼鉄の守護エリアにはボス「ヴィヌスカラ」が烈士の像を守っている。 BOSS 名称 ヴィヌスカラ Lv 27 HP 15138 使用魔法 スロウ/ブレイク 使用技 かみつき/体当たり/クラウン/ソードダンス 備考 磁場フィールドの影響で金属製の装備を着けているとチャージが遅くなる。たくさん着けているとそれだけ遅くなる。盾役に速度はあまり関係ないのでそのままで構わないし、杖+魔装備のキャラは無関係。当面の問題はアタッカーということになる。軽装備かつ弓使いなら影響は皆無なのでフランあたりをアタッカーにしておくとなにかと都合がいい。ただし、活力が低いので混乱対策は必須。クラウンは約570ダメージ+混乱の単体攻撃。ガンビットに気付け薬を入れておこう。ソードダンスは約460ダメージの範囲攻撃。散開して被害を減らそう。 裁きの大剣の奥の扉を開くと、ボス「マティウス」と戦闘。 BOSS 名称 マティウス Lv 30 HP 34259 使用魔法 スロウ/リフレク/凍天撃/ブリザジャ 使用技 連続魔 弱点 雷 備考 マティウスの周囲には氷のアーゼが5体出現する。氷のアーゼの攻撃はさほど怖くないが、魔法の詠唱者にスリプルを使ってくる。魔道士には西陣の帯を装備させておきたい。また、氷のアーゼはマティウスのHPが半分を切るとマティウスにケアルダを使い、約650回復する。マティウスの前に氷のアーゼを全滅させよう。凍天撃は約730ダメージの単体攻撃、ブリザジャは約730ダメージ+スリップの広範囲攻撃。マティウスが瀕死になると、凍天撃とブリザジャのダメージは約870に上昇する。マティウスは雷が弱点だが、サンダラはリフレクで跳ね返される。アタッカーが雷の槍を持っていれば約1100ダメージを与えられるので楽に戦える。アイスシールドを持っていれば盾役を中心に持たせると楽。 撃破後、奥へ進みイベント。覇王の剣を入手。 イベント後は神都ブルオミシェイスへ戻る。 神都ブルオミシェイス 神殿内でイベント後にBOSS「ジャッジ・ベルガ」と戦闘。 BOSS 名称 ジャッジ・ベルガ Lv 30 HP 17200 使用魔法 ダーク/ウォタラ/エアロ/ドンムブガ 使用技 連続魔 備考 後ろからジャッジ3人が襲ってくる。後衛が狙われるので、盾役が敵対心を上げるかデコイで注意を引きつけよう。ベルガも取り巻きの3人も範囲攻撃を使ってくる。散開して戦おう。ベルガはHPが30%未満になると、連続魔を使って魔法の詠唱時間がなくなる。連続魔の後はひたすら魔法攻撃を繰り返すが、リフレク貫通能力はないので味方にリフレクをかければダメージを受けない。 戦闘後、神殿の前にいるキルティア教長老に話しかけると「断罪の魔石」を貰える。 また、ブルオミ入り口の武器屋でフレイムシールドを売り出しているので、対炎戦対策のため盾役用に購入しておくといい。 多少基本性能が高い武器・防具より追加効果が優秀なものの方が実用的なので、戦略面を考慮しながら装備を充実させたい。またサクラの杖など属性魔法増幅効果を持つ杖は一揃いは保持しておくと良い。 ジャッジ・ベルガを倒した後は、飛空艇定期便のショップで「アスピル」が販売されている。 さらにラバナスタでは「デスペル」「バイオ」が販売されるようになる。 これらの魔法はぜひとも購入しておきたい。 また、ラバナスタのガンビットショップに新商品が大量入荷している。使う使わないは別にして安いので一通り購入しておけば戦略面が充実する。 そろそろBランクのモブハントが出始める。腕に覚えがあるならトライしたいところ。また、クランランクがアップしたら直営店の品揃えを確認すること。バブルなどの魔法や効果逆転のニホパラオアといったアクセサリが売り出される。 帝都に行くため、まずはナルビナ城塞から北へ進み、モスフォーラ山地へ。 ↑先頭に戻る モスフォーラ山地 目標到達レベル 29目標到達HP 1610 北へ進むとサリカ樹林。 火のエレメントがいるが、ファイラでも約650ダメージ受ける。 さらに防御、魔法防御が非常に高いので、倒したいならバイオなどで地道に削って倒そう。 ショップでは火属性強化のバーニングボウが販売されている。 火属性魔法や炎の矢のダメージが1.5倍になるので、後衛から「HP満タン攻撃力UP」と併せて攻撃すれば終盤まで使える。 炎の矢はまがった牙×2、火の石×4を売却して交易品から入手できる。 ↑先頭に戻る サリカ樹林 目標到達レベル 32 br目標到達HP 1730 東へ進むと、門の前におやかたモーグリがいる。話しかけるとイベント開始。 樹林の休憩小屋に二匹ずつ(セーブクリスタルのある小屋には三匹)いるので合計四ヶ所まわってさぼっているモーグリ9匹を集めよう。 9匹集めると終わると東門まで連れていってくれる。 西へ進むとボス「ボムキング」がいる。 BOSS 名称 ボムキング Lv 34 HP 37596 使用魔法 ファイラ 使用技 体当たり/仲間呼び/爆導索/連続魔 初期ST効果 ヘイスト(100%) 備考 ボム3匹が取り巻きで出現する。ボムを倒しても、ボムキングは仲間呼びで新しいボムを呼ぶ。沈黙にすると仲間呼びを封じることができるので、サイレスかメイジマッシャーで沈黙にしよう。ボムは瀕死になるか、他のボムの誘爆を受けるか、ボムキングが爆導索を使うと、自爆か誘爆を使う。自爆、誘爆はともに約650ダメージの範囲攻撃。散開して被害を減らそう。ボムはオイルをよく使うので、ガンビットにあぶらとり紙を入れておこう。ボムキングは通常攻撃が約420の火属性ダメージ、体当たりが約620の火属性ダメージ。ファイラは約550ダメージの範囲魔法。ボムキングは魔法を詠唱するキャラを優先して狙う。そのままだとヒーラーは魔法が使えないので、盾役にデコイをかけよう。ボムキングは特定の状況で治癒を使い、HPを全回復する。治癒は最多で4回使用する。治癒を使わなくなるまでひたすら攻撃しよう。もしニホパラオアとワクチンを持っているなら、ボムキングをウイルスにして治癒を防ぐことができる。ボムキングは治癒を使い切って瀕死になると、連続魔をつかい魔法チャージ時間がなくなる。連続魔のあとはひたすらファイラだけを使う。盾役以外が巻き込まれないように散開しよう。通常攻撃や体当たりなども含め、すべての攻撃が火属性なので、フレイムシールドがあればすべてのダメージを半減できる。盾役にフレイムシールドを持たせておくと楽に戦える。 ↑先頭に戻る フォーン海岸 目標到達レベル 34目標到達HP 2000 東へ進み、ハンターズ・キャンプでイベント。 ショップでは、ウイルスを治す魔法「リブート」が販売されている。 ウイルスは強力な障害ステータスだが、エスナでは治せない。 ヴァドゥ海岸エリア、16個並んだうち一番北側、西から3列目のトレジャーは絶対に取ってはいけない。 ハンターズ・キャンプから北東へ進み、ツィッタ大草原へ。 ↑先頭に戻る ツィッタ大草原 目標到達レベル 35目標到達HP 2120 東へ進んだ先の「決断の途」エリアにいる子供か、南へ進んだ先の「名もなき泉」エリアにいる男性に話しかける。 「封魂のカギ」をもらえて、ソーヘン地下宮殿の扉の先へ進めるようになる。 封魂のカギをもらったあと、北東へ進みソーヘン地下宮殿へ。 ↑先頭に戻る ソーヘン地下宮殿 目標到達レベル 36目標到達HP 2330 封魂のカギを使い奥の部屋へ入るとボス「マンドラーズ」との戦い。 BOSS 名称 マンドラプリンス キングアルラウネ オニオンクイーン パンプキンスター トマトキャプテン Lv 37 37 37 37 37 HP 9069 9069 9069 9069 9069 使用魔法 ケアルラエスナ - プロテスシェルケアルダ バヒールブラインサイレススリプルタクシク - 使用技 頭突き花粉戦いの歌 頭突き花粉ミステリーワルツ 頭突き花粉祈りの歌 頭突き絶叫ミステリーワルツ 頭突き絶叫ミステリーワルツ 弱点 火 風 土 氷 水 初期ST効果 ヘイスト(100%) ヘイスト(100%) ヘイスト(100%) ヘイスト(100%) ヘイスト(100%) 備考 マンドラーズはフィールド上をせわしく動きながら集合と散開を繰り返す。集合時には力強化の「戦いの歌」、魔力強化の「祈りの歌」、レベルアップの「ミステリーワルツ」を使って能力を強化する。強化前は通常攻撃が約240、頭突きが約350ダメージだが、あまりに戦闘を長期化させると頭突きで2000ダメージを超えることも。絶叫は約290ダメージ+暗闇or沈黙の範囲攻撃。これも能力強化でダメージが増える。花粉は睡眠+スロウ+猛毒の範囲状態異常。他にも通常攻撃の追加効果や魔法で状態異常にしてくる。睡眠に目覚まし時計、沈黙にやまびこ草、混乱に気付け薬、暗闇に目薬をガンビットに組み、ドンアクには手動でエスナをかけるといい。属性強化&HP満タンでパンプキンスターにブリザラ、マンドラプリンスにファイラを撃てば約4500ダメージを与えられる。そのほか属性武器で弱点を突けば1500~2000ダメージほど与えられるので戦いが楽になる。 修道者が息をつく場所エリアにあるクリスタルはクリスタルバグ。 倒すとセーブクリスタルが出現する。 定めを受け入れる路エリア北端の扉の先でボス「アーリマン」との戦闘。 BOSS 名称 アーリマン アーリマン(分身) Lv 38 38 HP 62149 700 使用魔法 ファイラ/サンダラ/ブリザラ/タクシク/ドンムブガ ファイラ/サンダラ/ブリザラ/タクシク 使用技 幻惑のまなざし/死の宣告/分裂/メーザーアイ 幻惑のまなざし/死の宣告/ケの宣告 弱点 聖 聖 備考 アーリマンはHPが一定値以下になるとワープして分裂を使う。これを戦闘中に計3回行う。本体は通常攻撃が約310、分身は約250ダメージ。ラ系魔法はどれも約420ダメージの範囲攻撃。メーザーアイは約1600ダメージの範囲攻撃。効果範囲は非常に狭い。 ()ケの宣告は単体のHPを回復する効果。幻惑のまなざしは扇形の範囲混乱。気付け薬をガンビットに。死の宣告は万能薬の知識3が必要になる。治せないなら放置してかまわない。 br;()が大量に出現して袋だたきにされるが、分身のHPはたったの700しかない。ファイラで一掃するか、最もHPが低い敵-たたかうを上位に組めばあっさり乗り切れる。逆にこの対策が出来ていないと非常に苦しい。幻惑のまなざしで複数キャラが混乱すると危ないので、散開して戦おう。魔法攻撃への対策にもなる。 ↑先頭に戻る ■攻略チャート3へ コメント ソーヘン地下宮殿の第1ボス 明るき闇と対する広間にいるマンドラーズのレベルは5体共通で37 HPは5体共通で9069ですよ。 戦術はまず、キングアルラウネ パンプキンスター トマトキャプテンを優先的に倒す -- アーシェの実弟エリスル new{2006-09-02 (土) 20 47 40}; まぁ、キングアルラウネに対しては、ストップをかければ、全く攻撃を受けずに戦うことが出来ますよ。 -- アーシェの実弟エリスル new{2006-09-02 (土) 20 51 28}; ↑先頭に戻る